Venerdì 19 Giugno 2009 02:20
Intervenendo ai microfoni di Official PlayStation Magazine, il capo degli studi Infinity Ward dedicati allo sviluppo di Modern Warfare 2, al secolo Vince Zampella, ha cercato di spiegare alla folla oceanica di appassionati quali sono le linee guida che caratterizzano lo sviluppo del seguito diretto di Call of Duty 4:
“Col nostro lavoro non puntiamo al realismo, ma ad una esperienza autentica di puro divertimento: non vogliamo creare un simulatore, ma un prodotto d’intrattenimento paragonabile ad un film d’azione. D’altronde, un film d’azione diventa grande solo se il protagonista va a cacciarsi in situazioni sempre sopra le righe e mai monotone. Anche se molti livelli saranno strutturati in modo tale da garantire un altissimo tasso d’esplorazione, in tante altre situazioni, così come nella realtà, ci si troverà a dover scegliere una sola opzione.”
Secondo la voce del capo sviluppatori Mark Rubin di Infinity Ward:
"A noi non interessa farlo durare tanto, ad essere sinceri. Non siamo qui a promettere 10 o 20 ore di campagna principale. Noi, ogni giorno che lavoriamo, diciamo a noi stessi: 'Come lo possiamo rendere il miglior gioco del mondo? E' attorno a questo che sviluppiamo il titolo"
Modern Warfare 2, il più che probabile campione assoluto d’incassi del 2009 (per non dire di tutti i tempi), aspetta impazientemente tutti gli utenti Xbox 360, PC e PlayStation 3 per il 10 novembre.
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